Turtle Rock Studios的演变

发布时间:2019-07-27 13:42

最着名的创造了Left 4 Dead,Turtle Rock的团队最近发布了新的4v1合作科幻射击游戏Evolve。

该工作室一直在努力开发游戏三年现在,并且最终将在今年晚些时候推出PC,PS4和Xbox One的头衔。

该公司的旅程可能是一个动荡的过程,在被Valve收购后再次重生然后,第一手经历了Evolve出版商THQ的崩溃。

Turtle Rock是着名拍卖会的一部分,该拍卖会将主要工作室和知识产权卖给出价最高的竞标者。最重要的是,Turtle Rock被Take-Two以高于自己的头衔出价,以1080万美元的价格抢购了游戏的权利。

为不确定提供动力

我不会去撒谎。工作室里有明显的谈话,人们担心会发生什么。在拍卖开始之前,没有人确切知道这是怎么回事, TurtleRock执行制片人MattO Driscoll告诉开发

但我们有我们的比赛。如果你愿意的话,那就是我们的备份。那是一年前,我们有很多东西要展示和播放,我们为此感到自豪。有恐惧,但有一定程度的信心。

它已经解决了。我们很好地接受了THQ。看到他们离开真是太可悲了。我们在那里认识的人确实很好并且已经合作了很长时间。

对我们来说这是一个悲伤的日子。但是对于2K,它的效果也很好。

快进到今天,工作室终于揭示了它的新IP Evolve的全部内容,以及它如何追随它之前的热门歌曲Left 4 Dead现已成为Valve s游戏开发运营的关键特色。

Evolve四个猎人,扮演不同的角色,如支持,军医和攻击,对抗一个巨人怪物,也可以由玩家控制,如果不加以控制,在整个比赛中逐渐演变。

这是一个简单的概念,工作室将其描述为一场激烈的boss战,将其引入完整的游戏体验。

下一代体验

但需要大型水平一次运行五个玩家,NPC为怪物捕猎,因为它试图进化并击败猎人,以及充满生命的资产沉重的环境,游戏必须在新一代游戏机上找到它的家。

我们计划[在PS3和Xbox 360上运行]。但是新的游戏机很快就出现了,说实话,新游戏机给了我们足够的力量来做我们真正想要做的事情并创造这样的环境, Driscoll说道。

有的那里有很多资产来创造丛林。但是当你有一个需要隐藏的20英尺怪物时,我们需要它们。我们需要那种树叶,我们需要那种遮盖,新的控制台使我们能够做到这一点。

世界上有一吨人工智能。你拥有所有这些不同的野生动物,它们具有不同的行为,攻击模式,运动和所有这些东西。人工智能也必须在那里,万一有人闯入并退出,这样就可以增加更多的人工智能,突然间你就有了一吨它。下一代真的让我们也这样做了。

开发这些额外的资产和更大的环境意味着Turtle Rock不得不扩展其工作室。来自创造了Left 4 Dead的12人团队,开发人员现在拥有75名员工。

一个不断发展的工作室

长期以来,关于新一代游戏机对发展意味着什么以及相关成本的争论一直存在争议。三重A游戏和O Driscoll表示需要更多的数字来应对硬件和消费者新的和增加的需求。

团队需要增加规模,是的,那个 是我们发现的, 他说。

我们的理念是让我们的团队相当小。当我们不得不增长到75时,我们不得不扩展我们的工作室。但是,我们还必须与外部合作伙伴合作,以实现我们想要做的事情。如果我们想这样做,我们将不得不带来更多的人来帮助我们。

他接着说,该工作室已将其大部分工作外包给外部公司,因为它看起来坚持自己的工作室文化并对其带来的数字设置上限。事实上,O Driscoll说,该公司从Valve的经验中获得了一些线索,引入了可移动的办公桌,这意味着他们可以在一个小时内移动整个工作室。他说,为了保持工作室规模小,管理结构相对平稳,外包是关键。

他现在必须对外包任何事情持开放态度, 他说。

可能会有几天过去,比如,你只能外包艺术品,你不能外包其他任何东西。但要保持我们的工作室

最着名的创造了Left 4 Dead,Turtle Rock的团队最近发布了新的4v1合作科幻射击游戏Evolve。

该工作室一直在努力开发游戏三年现在,并且最终将在今年晚些时候推出PC,PS4和Xbox One的头衔。

该公司的旅程可能是一个动荡的过程,在被Valve收购后再次重生然后,第一手经历了Evolve出版商THQ的崩溃。

Turtle Rock是着名拍卖会的一部分,该拍卖会将主要工作室和知识产权卖给出价最高的竞标者。最重要的是,Turtle Rock被Take-Two以高于自己的头衔出价,以1080万美元的价格抢购了游戏的权利。

为不确定提供动力

我不会去撒谎。工作室里有明显的谈话,人们担心会发生什么。在拍卖开始之前,没有人确切知道这是怎么回事, TurtleRock执行制片人MattO Driscoll告诉开发

但我们有我们的比赛。如果你愿意的话,那就是我们的备份。那是一年前,我们有很多东西要展示和播放,我们为此感到自豪。有恐惧,但有一定程度的信心。

它已经解决了。我们很好地接受了THQ。看到他们离开真是太可悲了。我们在那里认识的人确实很好并且已经合作了很长时间。

对我们来说这是一个悲伤的日子。但是对于2K,它的效果也很好。

快进到今天,工作室终于揭示了它的新IP Evolve的全部内容,以及它如何追随它之前的热门歌曲Left 4 Dead现已成为Valve s游戏开发运营的关键特色。

Evolve四个猎人,扮演不同的角色,如支持,军医和攻击,对抗一个巨人怪物,也可以由玩家控制,如果不加以控制,在整个比赛中逐渐演变。

这是一个简单的概念,工作室将其描述为一场激烈的boss战,将其引入完整的游戏体验。

下一代体验

但需要大型水平一次运行五个玩家,NPC为怪物捕猎,因为它试图进化并击败猎人,以及充满生命的资产沉重的环境,游戏必须在新一代游戏机上找到它的家。

我们计划[在PS3和Xbox 360上运行]。但是新的游戏机很快就出现了,说实话,新游戏机给了我们足够的力量来做我们真正想要做的事情并创造这样的环境, Driscoll说道。

有的那里有很多资产来创造丛林。但是当你有一个需要隐藏的20英尺怪物时,我们需要它们。我们需要那种树叶,我们需要那种遮盖,新的控制台使我们能够做到这一点。

世界上有一吨人工智能。你拥有所有这些不同的野生动物,它们具有不同的行为,攻击模式,运动和所有这些东西。人工智能也必须在那里,万一有人闯入并退出,这样就可以增加更多的人工智能,突然间你就有了一吨它。下一代真的让我们也这样做了。

开发这些额外的资产和更大的环境意味着Turtle Rock不得不扩展其工作室。来自创造了Left 4 Dead的12人团队,开发人员现在拥有75名员工。

一个不断发展的工作室

长期以来,关于新一代游戏机对发展意味着什么以及相关成本的争论一直存在争议。三重A游戏和O Driscoll表示需要更多的数字来应对硬件和消费者新的和增加的需求。

团队需要增加规模,是的,那个 是我们发现的, 他说。

我们的理念是让我们的团队相当小。当我们不得不增长到75时,我们不得不扩展我们的工作室。但是,我们还必须与外部合作伙伴合作,以实现我们想要做的事情。如果我们想这样做,我们将不得不带来更多的人来帮助我们。

他接着说,该工作室已将其大部分工作外包给外部公司,因为它看起来坚持自己的工作室文化并对其带来的数字设置上限。事实上,O Driscoll说,该公司从Valve的经验中获得了一些线索,引入了可移动的办公桌,这意味着他们可以在一个小时内移动整个工作室。他说,为了保持工作室规模小,管理结构相对平稳,外包是关键。

他现在必须对外包任何事情持开放态度, 他说。

可能会有几天过去,比如,你只能外包艺术品,你不能外包其他任何东西。但要保持我们的工作室

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