战地V的新大逃杀无法忍受竞争

发布时间:2019-08-20 14:21

BattlefieldV s新模式Firestorm是一个64人战斗的royale,充满了真实和经过测试的战场风味。我跳了几个小时才知道它是怎么玩的。看看上面的视频,看看它的实际效果,或者阅读下面的一些想法。

我一直很喜欢战地特许经营权。当谈到teamplay时,很少有比赛能够在一群队友的同时抓住一个点,然后在另一波敌人试图回击目标时捍卫它。

所以Firestorm需要这些作品构建了一个可以单独或与三个好友一起玩的战斗royale。与“战地五号”其他部分的主要区别在于,您的课程不再影响您的游戏玩法;你不是从特殊武器或医疗包开始。现在挑选一个班级只允许你从你创建的四个角色中选择,允许你将它们用作皮肤。

你和你的队友都是从地面开始的,每个人只有一把刀。当你为任何坚固的武器装备,装甲板,特殊武器,投掷物和健康的结构梳理你的双手。在玩Blackout和Apex Legends之类的其他更快节奏的战斗之后,Firestorm的缓慢而有条不紊的步伐是一个值得欢迎的变化。

新地图名为Halvoy,它是十倍于Hamada的大小,目前拥有最大的战地V地图的记录。有12个主要区域充满了理想的战利品,显然你首先想要的地方。该地图将有保险箱和保险箱,其中包含稀有的战利品,所以留意这些也很好。另一方面,打开其中一个容器往往会让我对Firestorm目前的主要抱怨之一感到不满,这就是在当下的热度下难以理解你的库存。

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当你向下看并将鼠标悬停在物品上时,需要额外的一秒来处理需要弹药的东西以及你有空间的东西。一旦你拿出一个敌人,试图在他们的尸体上跳萨尔萨舞,以精确地突出一个与弹药箱或健康套件占据相同空间的武器,这可能会非常令人沮丧。尝试在交火中做到这一点几乎是不可能的,它确实让我希望Criterion Games和DICE在未来的更新中清理物品拾取问题。

我也认为库存UI的外观需要彻底改革。它占据了屏幕的一大块,这不是视觉空间的最佳使用方式。试图在飞行中管理我的库存也需要时间,当每一秒都很重要时,这不是我喜欢在比赛中搞砸的东西。

该游戏与Apex Legends有一些相似之处包括一个ping按钮。使用你的现场钥匙现在可以突出显示地面上的任何人,以便其他队友接听。我确实错过了Apex Legends从单个角色进行音频标注的方式,这有时可以帮助提醒玩家突出显示的内容。

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实际风暴的破坏力是非常有趣,近距离见证,特别是在交火中间吞下建筑物和野生动物。我还没有对车辆进行过多次尝试,但是根据风暴路径以及最终圈子的最终位置,找到合适的车队进行试驾可以证明是非常有用的。在我看来,有太多的变量不能依赖于车辆,而且作为一个从未在其他模式下进入车辆的人,我怀疑我会进一步尝试,除非我试图覆盖大量地面真的很快。

一旦你被淘汰,你就不能重生,但是一旦你被击落,你就不会完全没有防御能力。你确实有能力爬行,如果你以前找到了一把带有足够弹药的,你可以从臀部开出几枪。我曾让队友在试图复活我时忽略敌人的小队,只为我取出并完成他们可以轻易结束的事情。

对我来说,破坏的程度是游戏介绍是什么将Firestorm分开。能够通过精心布置的爆炸或火炮冲击冲出敌人是令人兴奋的,并且是我的战斗royale词汇的新东西。不幸的是,关于这个游戏的其他任何内容都不在我身边。

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在“战地风云”中,我总觉得自己是一场更大战斗的一部分,我的小额捐款借给了一场更大的战争。在Firestorm中,我常常觉得自己在争抢帮助或寻求帮助。这实际上可能是令人兴奋的,但通常情况下,它只是感觉蛇尾。如果它想要与我已经爱过的所有其他战斗罗马竞争,我需要更多来自Firestorm的东西。

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