团队 - 以您的方式制作游戏

发布时间:2019-08-23 15:24

什么是你最喜欢的球队?一支运动队?乐队?也许甚至是最喜欢的游戏工作室?如果你想到任何一个成的,高绩效的团队,它几乎总是由不同的专业组成;也许每个人都是最好的,或许不是。让他们变得伟大的是他们如何一起工作;他们如何互相称赞他们的技能;他们如何合作;实质上,他们如何使1 + 1 = 3。

杰出的现代游戏开发团队已经找到了最佳的合作方式,无论是小型十人团队还是团队数百人。每个团队成员都可能代表一个不同的学科 - 工程师,艺术家,设计师,音乐家 - 但从本质上讲,他们首先是游戏开发者。有时他们可能会根据游戏的总体愿景寻求方向,但他们当然不希望任何人告诉他们如何实现这一愿景。他们自我赋权,自我管理和证明。如果他们意识到他们需要一个协作工具,他们想要一个应用程序,允许他们在任何地方,以他们选择的方式工作,无论是一个公认的方法,一个混合或一些全新的。

无论您在何时,何时或如何以团队形式工作,Favro的基于云的灵活将增强协作,简化协调,甚至跨团队,并让每个人都专注于共同的愿景,而不会妨碍创作过程。

协作平方

个人想知道他们应该做些什么,但他们也需要知道其他团队成员正在做什么,特别是如果他们有依赖关系。 Favro的待办事项列表使得了解下一步应该做什么变得毫不费力,而可定制的团队板可以一目了然地了解谁在确定哪些能,资产或任务及其当前状态或阶段。所有团队成员都可以通过评论提供反馈,并轻松共享相关的文档附件或图像。卡片上的关系甚至可以显示其他团队相对于某项能或资产所做的事情,

甚至可能是该项目计划发布时的状态。

跨团队协调

虽然理想可能是跨职能团队,其中包括完成特征或资产的所有特定于学科的技能,但实际情况是,通常需要多个团队来完成积压项目。例如,可玩的艺术资产将包含游戏机制,并且能通常具有相关资产。为了促进这些跨团队依赖关系的有机,Favro允许能或资产卡同时存在于多个团队板上。每个团队以不同的方式工作。

资产卡可以流经艺术资产看板团队董事会,同时它正在通过能Scrum团队董事会。每个团队处理同一个积压项目,但工作流程完全不同。团队最终可以按照他们想要的方式一起工作,而不是他们之前被其他工具的方式。

单一共同愿景

对于任何游戏开发者而言,最令人沮丧的体验之一就是让他们的工作最终落在“剪裁室的地板上”。虽然有时候不可避免,但通过更好的工作室范围的实时通信,可以避免绝大多数事件的发生。出版,营销,工作室领导,制作以及实际创建游戏的团队都需要协调一致并专注于单一的共同愿景。基于各种因素,愿景的各个组成部分可以而且应该改变。 Favro的共享Backlogs可以存在于无限中,确保所有工作室级别的每个人都确切知道接下来应该使用哪些能和资产。这种单一的能力可以减少大量的浪费,并最终减少团队成员的挫败感。

你最喜欢的球队

敏捷团队一起工作,适应变化并朝着共同目标努力,这些团队已经并将继续在竞争激烈的游戏开发世界中取得成。采用Favro将扩大使您的团队工作的一切。您甚至可能会发现您最喜欢的新

团队就是您已经拥有的团队。

Favro.com

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