您的位置:主页 > 仿官方传世 >

GC Lionhead希望游戏与电影和电视相同支持者

发布时间:2019-08-17 13:58

寓言导演乔治·巴克尔(Georg Backer)通过介绍“情感,动机,戏剧和身临其境的游戏玩法”,谈到Lionhead希望将游戏放在与电影和电视剧相同的基础上。

“我们希望实现游戏与电影和电视一样是一种平等的娱乐选择,”Backer表示 - 提供Lionhead的C演讲而不是必须退出的Peter Molyneux。他继续透露,开发商已经寻求电影编辑,战斗专家和职业摔跤手等人的建议,以帮助创建一个独特的战斗系统,以实现开发人员的意图。

他还谈到了团队如何聚在一起,从游戏中执行场景和任务,以测试对话和想法。他说:“我们和一个房间里的五个人一起阅读并通过剧本阅读 - 并意识到'那不起作用'或'太长了'。” “我们多次这样做,而且总是非常有趣。”

游戏设计的关键是围绕“舞台”原则开发游戏概念。 “这意味着,如果你有一个游戏级别,让我们假设你被殴打到接近死亡,所有人都认为你真的是的 - 如果你那么走过一片黑暗的森林,你应该感觉像你一样”独自一人;它是在晚上;应该有风啸声但没有音乐;你可以听到脚步但没有人在那里;你走进一个小镇,人们拉下他们的百叶窗,关灯,你真的感觉到了你周围。”如果你自己赎回,场景的每个元素都会振作起来。

与此同时,个人资产可能不会像您想象的那样。 “如果你设计资产,你通常会把它们建立在现实生活中,”Backer说,“但是如果你和电影界的人谈话他们并不关心现实生活......他们只关心戏剧是在屏幕上传达。“他说,作为这种重点的一个例子,一部电影越来越凌乱的男人可能会穿上比他在早期场景中穿的更大的衣服,以给人一种他失去对外表的控制的印象。这就是Lionhead在构建寓言2时所采用的精神。

针对这种方法的其他元素包括狗 - “我们尝试将其引入的重要部分”,Backer表示,他是“游戏与玩家之间很好的沟通工具”,反映了英雄的情感以及可能挖掘骨头和那些。

Backer还解释了一键式战斗系统如何发挥这些理想。它需要具有可访问,灵活,情感和动机的奖励和戏剧,并赋予角色明显的进步感。 “当你战斗时,它不应该只是感觉像其他任何战斗......我们希望你理解为什么你要做这场战斗......这是故事的一部分吗?我们最终想要提供什么?”他反问道。他说,战斗经验也将改变,取决于英雄的技能,敌人,位置,环境,视听表现和用户。为了解决这个问题,他们采访了一位在“特洛伊和角斗士”电影中工作过的“剑”。 “我们问他电影怎么做惊人的战斗......我们学到了很多关于电影屏幕上的战斗显示与真实战斗的不同之处。”他们还有一位职业摔跤手将他们的音响设计师的头撞在床垫上以帮助研发。

战斗的原型制作也让他们经历了与电影编辑的协商阶段,他们最初认为他们在电影剪辑等方面的尝试有些滑稽。 “编辑就是为了确保用户不会失去视角 - 而在大动作电影中进行大幅削减和编辑,你仍然知道发生了什么,”Backer谈到这种体验,然后展示了很早的版本。游戏的战斗系统 - 一个在3D城镇中移动的角色,使用一个按钮在对手,黑客攻击,砍杀,阻挡和招架上踢石头。

“我们只是表面上看,”Backer总结道。 “对我们来说,这是一个非常新的事情,我们真的非常想要确保这种戏剧和情感在游戏中得到推动。”

上一篇:报告--Xbox老板Don Mattrick离开微软
下一篇:鼓训练 - 和节拍继续