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使命召唤 - 第二次世界大战,(差不多)一年之后

发布时间:2019-08-29 14:26

2017年11月3日,“使命召唤:第二次世界大战”抵达后,将特许经营权归还其根源。它起步于一个艰难的开始,但它自推出以来有所改善。随着黑色行动4在短短几天内到来,让我们回顾一下WWII在近一年的事件和更新后的表现。

第二次世界大战的运动是一个非常扎实的第二次世界大战经验,重点关注历史和主题,在1944年至1945年间在欧洲战争战场中展开。从私人罗纳德 Red Daniels的眼中经历战争是独一无二的保证在第二次世界大战中的一次比赛,之前曾被多次报道过。但该活动在随后的一年中没有发生变化。它是WWII包中的多人游戏和僵尸部分,与11个月大不相同。

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Sledgehammers将多人游戏玩家带离通常被称为喷气背包时代。我手上拿着经典的二战让我欣喜若狂,但开发人员大胆改变熟悉的使命召唤设置伴随着热麻烦的问题。

有史以来第一次,使命召唤玩家开始他们的多人游戏,加载到类似命运的社交中心,该中心旨在容纳多达48名玩家。第二次世界大战 总部 提供了一个1v1的决斗坑,一个可以测试的射程,一个可以和你的朋友一起打开供应的地方等等。社交概念在开始时实际上看起来很酷。不幸的是,游戏发布时出现了主要的服务器问题,社交中心变得非常痛苦。看起来好像一个或多个朋友在试图加入总部时试图加入到多人游戏中时会冻结或黑屏。作为回应,Sledgehammer暂时禁用了总部的社会方面,你只需要单独启动它。总部在相当长一段时间内成为一个非常孤独的地方。

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但即使在这些错误被解决并重新成为多人游戏空间之后,总部仍然是一个障碍因为加载时间非常糟糕,只需重组或抓住你需要的每日一件物品。有时,你邀请一位朋友参加决斗,但他们甚至不会加载到你的同一个总部。最终,添加了一个更新,允许玩家聚会并一起绕过这个空间。现在玩家真的只需要到总部来做特定的事情,如声望或定制。

我最喜欢的总部是在特殊的游戏内活动中加载到该区域,看看如何空间被装饰了。例如,圣诞节和其他假期有一个非常喜庆的设计。这些天我真的不去那里。我确实认为开发者对社交空间有一个很酷的愿景,但我不确定我们是否会在未来的使命召唤游戏中看到总部。

第二次世界大战也改变了使命召唤这是一个标志的振作系统,而且随着整个社区的破坏,这种变化也随之而来。玩家可以选择他们喜欢的和他们选择的特权,而不是典型的创造级别,玩家参加各个部门,每个部门都提供特定选择的内置特权以适应各种游戏方式。

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例如,装甲师专为喜欢携带轻型机枪和发射器的玩家量身打造,让他们可以选择使用双脚架进行补充,甚至可以更快地重装那些庞大的机枪如果你想在你的武器上配备一个抑制器,那么Airborne是唯一可以使用的师。这一切在理论上都是有道理的,但在实践中,新的设置可能会令人沮丧地受到。

4月10日,Sledgehammer对各部门进行了重大改革。为了与第二次世界大战希望带回经典使命召唤的愿望一致,游戏开始玩家可以冲刺的时间,使无限冲刺成为空降师独家。这次更新为每个人提供了无限冲刺,让游戏的动作和节奏感觉更好。空降师也失去了对抑制者依恋的专有权。

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最终增加了三个新的部门,以增加游戏风格。抵抗让玩家可以选择掠夺敌人的雷达并潜入地图。骑兵增加了防暴盾牌,通常从不使用这些,但我发现自己真的很喜欢这个部门的客观游戏支持特权。最后,突击队师给了玩家一个成为伞兵的机会,能够在死后标记重生点并降落到指定地点。

第二次世界大战也给了玩家全新的战争模式,

2017年11月3日,“使命召唤:第二次世界大战”抵达后,将特许经营权归还其根源。它起步于一个艰难的开始,但它自推出以来有所改善。随着黑色行动4在短短几天内到来,让我们回顾一下WWII在近一年的事件和更新后的表现。

第二次世界大战的运动是一个非常扎实的第二次世界大战经验,重点关注历史和主题,在1944年至1945年间在欧洲战争战场中展开。从私人罗纳德 Red Daniels的眼中经历战争是独一无二的保证在第二次世界大战中的一次比赛,之前曾被多次报道过。但该活动在随后的一年中没有发生变化。它是WWII包中的多人游戏和僵尸部分,与11个月大不相同。

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Sledgehammers将多人游戏玩家带离通常被称为喷气背包时代。我手上拿着经典的二战让我欣喜若狂,但开发人员大胆改变熟悉的使命召唤设置伴随着热麻烦的问题。

有史以来第一次,使命召唤玩家开始他们的多人游戏,加载到类似命运的社交中心,该中心旨在容纳多达48名玩家。第二次世界大战 总部 提供了一个1v1的决斗坑,一个可以测试的射程,一个可以和你的朋友一起打开供应的地方等等。社交概念在开始时实际上看起来很酷。不幸的是,游戏发布时出现了主要的服务器问题,社交中心变得非常痛苦。看起来好像一个或多个朋友在试图加入总部时试图加入到多人游戏中时会冻结或黑屏。作为回应,Sledgehammer暂时禁用了总部的社会方面,你只需要单独启动它。总部在相当长一段时间内成为一个非常孤独的地方。

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但即使在这些错误被解决并重新成为多人游戏空间之后,总部仍然是一个障碍因为加载时间非常糟糕,只需重组或抓住你需要的每日一件物品。有时,你邀请一位朋友参加决斗,但他们甚至不会加载到你的同一个总部。最终,添加了一个更新,允许玩家聚会并一起绕过这个空间。现在玩家真的只需要到总部来做特定的事情,如声望或定制。

我最喜欢的总部是在特殊的游戏内活动中加载到该区域,看看如何空间被装饰了。例如,圣诞节和其他假期有一个非常喜庆的设计。这些天我真的不去那里。我确实认为开发者对社交空间有一个很酷的愿景,但我不确定我们是否会在未来的使命召唤游戏中看到总部。

第二次世界大战也改变了使命召唤这是一个标志的振作系统,而且随着整个社区的破坏,这种变化也随之而来。玩家可以选择他们喜欢的和他们选择的特权,而不是典型的创造级别,玩家参加各个部门,每个部门都提供特定选择的内置特权以适应各种游戏方式。

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例如,装甲师专为喜欢携带轻型机枪和发射器的玩家量身打造,让他们可以选择使用双脚架进行补充,甚至可以更快地重装那些庞大的机枪如果你想在你的武器上配备一个抑制器,那么Airborne是唯一可以使用的师。这一切在理论上都是有道理的,但在实践中,新的设置可能会令人沮丧地受到。

4月10日,Sledgehammer对各部门进行了重大改革。为了与第二次世界大战希望带回经典使命召唤的愿望一致,游戏开始玩家可以冲刺的时间,使无限冲刺成为空降师独家。这次更新为每个人提供了无限冲刺,让游戏的动作和节奏感觉更好。空降师也失去了对抑制者依恋的专有权。

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最终增加了三个新的部门,以增加游戏风格。抵抗让玩家可以选择掠夺敌人的雷达并潜入地图。骑兵增加了防暴盾牌,通常从不使用这些,但我发现自己真的很喜欢这个部门的客观游戏支持特权。最后,突击队师给了玩家一个成为伞兵的机会,能够在死后标记重生点并降落到指定地点。

第二次世界大战也给了玩家全新的战争模式,

2017年11月3日,“使命召唤:第二次世界大战”抵达后,将特许经营权归还其根源。它起步于一个艰难的开始,但它自推出以来有所改善。随着黑色行动4在短短几天内到来,让我们回顾一下WWII在近一年的事件和更新后的表现。

第二次世界大战的运动是一个非常扎实的第二次世界大战经验,重点关注历史和主题,在1944年至1945年间在欧洲战争战场中展开。从私人罗纳德 Red Daniels的眼中经历战争是独一无二的保证在第二次世界大战中的一次比赛,之前曾被多次报道过。但该活动在随后的一年中没有发生变化。它是WWII包中的多人游戏和僵尸部分,与11个月大不相同。

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有史以来第一次,使命召唤玩家开始他们的多人游戏,加载到类似命运的社交中心,该中心旨在容纳多达48名玩家。第二次世界大战 总部 提供了一个1v1的决斗坑,一个可以测试的射程,一个可以和你的朋友一起打开供应的地方等等。社交概念在开始时实际上看起来很酷。不幸的是,游戏发布时出现了主要的服务器问题,社交中心变得非常痛苦。看起来好像一个或多个朋友在试图加入总部时试图加入到多人游戏中时会冻结或黑屏。作为回应,Sledgehammer暂时禁用了总部的社会方面,你只需要单独启动它。总部在相当长一段时间内成为一个非常孤独的地方。

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但即使在这些错误被解决并重新成为多人游戏空间之后,总部仍然是一个障碍因为加载时间非常糟糕,只需重组或抓住你需要的每日一件物品。有时,你邀请一位朋友参加决斗,但他们甚至不会加载到你的同一个总部。最终,添加了一个更新,允许玩家聚会并一起绕过这个空间。现在玩家真的只需要到总部来做特定的事情,如声望或定制。

我最喜欢的总部是在特殊的游戏内活动中加载到该区域,看看如何空间被装饰了。例如,圣诞节和其他假期有一个非常喜庆的设计。这些天我真的不去那里。我确实认为开发者对社交空间有一个很酷的愿景,但我不确定我们是否会在未来的使命召唤游戏中看到总部。

第二次世界大战也改变了使命召唤这是一个标志的振作系统,而且随着整个社区的破坏,这种变化也随之而来。玩家可以选择他们喜欢的和他们选择的特权,而不是典型的创造级别,玩家参加各个部门,每个部门都提供特定选择的内置特权以适应各种游戏方式。

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例如,装甲师专为喜欢携带轻型机枪和发射器的玩家量身打造,让他们可以选择使用双脚架进行补充,甚至可以更快地重装那些庞大的机枪如果你想在你的武器上配备一个抑制器,那么Airborne是唯一可以使用的师。这一切在理论上都是有道理的,但在实践中,新的设置可能会令人沮丧地受到。

4月10日,Sledgehammer对各部门进行了重大改革。为了与第二次世界大战希望带回经典使命召唤的愿望一致,游戏开始玩家可以冲刺的时间,使无限冲刺成为空降师独家。这次更新为每个人提供了无限冲刺,让游戏的动作和节奏感觉更好。空降师也失去了对抑制者依恋的专有权。

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最终增加了三个新的部门,以增加游戏风格。抵抗让玩家可以选择掠夺敌人的雷达并潜入地图。骑兵增加了防暴盾牌,通常从不使用这些,但我发现自己真的很喜欢这个部门的客观游戏支持特权。最后,突击队师给了玩家一个成为伞兵的机会,能够在死后标记重生点并降落到指定地点。

第二次世界大战也给了玩家全新的战争模式,

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