一些更好的游戏会很好

发布时间:2019-09-11 14:17

本周我扮演了Beat Cop。星期一,我很兴奋!它看起来像任务!到星期三我放弃了,因为它不是一个好的视频游戏,而且让我失望的比我想象的要多。

Beat Cop是一方 - 以80年代美学和专注于程序的游戏,有很多人自己包括在内,正如你刚才看到的那样,它将是一个现代的追逐转世,一个经典的冒险系列,尽管它受到惩罚由于模仿了工作的细节,人们深深地记得这些缺陷。

事实并非如此。相反,这是一个沉闷的事情,充满了我确信看起来很好的想法,但是当它们被抛在一起时完全会破坏彼此。

Beat Cop是一款关于成为常规官员走路,解决小,追捕商店扒手和发放停车票的游戏。这听起来很有趣,就像人们发现卡车和农用模拟器一样有趣,同时也是人们喜欢铁杆军事模拟器的方式,因为他们喜欢从办公椅的安全做复杂而有时危险的工作。

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虽然这里没有模拟。关于BeatCob s设置和系统的一切都被其有限的控制和奇怪的实时时钟所取消,这剥夺了Beat Cop的任何深度或细微差别的感觉,你可能希望这是因为灰域的其他经验是你得到的许多任务都是以时间为基础的,但是四处走动是一种痛苦。你应该去了解你街区的居民,但是每个人都是这样一个肮脏的纸板镂空的角色,你最终会鄙视他们。

这不是世界需要的游戏

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这场比赛也很糟糕。与2016年类似,这就是,Beat Cop是在欧洲开发的(在这种情况下是波兰),而且对布鲁克林街区及其居民的游戏描述感觉不对。种族辱骂的使用,超喋喋不休,它试图脱离 real ,但它没有任何艺术,背景或幽默,所以反而只是变得不和谐。但是,对我来说最烦人的是,对于一个关于玩家代理和决策的游戏(你经常会有关于在情境中做什么的选项),你的会有很多次在谈话中采取某种方式或语气,这与你想要的方式完全不一致。

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所以是的,几乎关于游戏很沮丧。巨大的无赖。但是让我玩这个令人失望的事情,不是在被平等失望之后很长一段时间,那里没有好游戏的沮丧!

我不知道这意味着使用作为橱窗装备的战场游戏,我的意思是关于实际工作的实际游戏,没有火腿吝啬的尝试引入恶习和课外分心。这里有很多东西,还有很多类型的战略,特别是可以充分发挥它的作用。

我喜欢管理一个小镇派出所。玩一个真正的节拍,没有这个游戏的音调和控制缺点。控制一个战术团队,一个令人遗憾的SWAT系列。如果任务可以让这项工作在三十年前变得有趣,为什么现代开发商会如此努力?

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(我知道Steam上有一些游戏,但我玩过的大多数都是廉价,令人沮丧的事情。)

我这将取决于Steam上可用的大多数破坏游戏。

也许美国开发商被考虑所吓倒,也许正确地完成工作需要资产/资金,这些资产/资金不适用于利基产权,也许它只是不酷。但是警务工作是一项至关重要,复杂而且危险的工作,如果电子游戏可以做到这么多其他职业的正义,那么如果他们能够以蓝色同样礼貌地展示男孩和女孩,那就太好了。

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